Jump to content
Panel sayfamızda bulunan Download linklerini görebilmeniz için hesabınıza giriş yapmanız gerekmektedir. ×

Patch notes (03/06/2022)


Recommended Posts

  • Administrators


  • Fixed an issue with the Power-Up Store and the Edge browser when installed to a protected folder like "Program Files".
  • The in-game scheduler and website schedule have been synchronized.
    • We've also automated the synchronization now, fingers crossed this won't ever be an issue anymore! :)
  • The last Collection Race of the night now starts after Juraid Mountain has finished.
    • Announcement notices have been adjusted accordingly.
  • Slightly reduced kill requirements on PvP-focused Collection Races to make things a bit easier for smaller parties.
  • Changed Bifrost teleport options to only let you teleport to Sloths and Envy spawns.
    • The price for teleporting has also been increased.
  • Bifrost Collection Race has been split up into 3 stages to promote PvP during the event.
    • Each stage now requires less monsters and rewards less fragments.
    • Each stage now requires a small amount of player kills as well.
    • Finishing all 3 stages rewards you with slightly more fragments on the overall.
  • Apostle of Piercing Cold scroll drop rate increased to match their difficulty and 'position'.
    • Beast & Blood Seeker drop rates were reduced slightly to match this
  • Priest's "Helis" skill no longer consumes Stone of Priest.
  • Fixed bug with skills used as a War Commander causing wrong animation speeds, and hence failing casts.
    • This fixes cases such as the rogue skills Cure, Lupine Eyes, Hide.
  • Fixed a disconnect when buying/selling items from/to an NPC that's just died.
  • Opening NPC quest menus will no longer cause the client to freeze when the NPC has a lot of quests.
  • Buying stackable items from a selling merchant with an untradeable variant of the item already present in your inventory will no longer cause the purchase to fail.
  • Cleaned up various event signup issues:
    • Minimised event icons will now also be removed once the signup period is over.
    • After minimising the previous signup UI, the next event's signup UI will no longer automatically minimise (and disappear without an icon to restore it from).
    • Fixed the error shown when an event you've signed up for has filled and unfortunately left you out; previously it would show "In teleporting. Please wait", now it correctly - once again - shows "You have been rejected due to unmatched members."
  • Removed +unbug command.
    • This command existed purely for the sake of some broken event behaviour preventing players from using Monster Stones without a relog, due to the "Currently participating another instanced dungeon" error.
      Using this command at any other time could potentially break other behaviour (particularly signups).
      Now that event signup behaviour has been reworked and cleaned up, this command is no longer necessary - should this error wrongfully crop up in future, please contact staff immediately so that we can get to the bottom of it ASAP. Thankyou.
  • Exceptional weapons can no longer be obtained from monsters in Eslant.
    • These are now exclusive to Ronark Land (Balog, Dread Mare, and Evil Wizard).
  • All party farm monsters in Ronark Land have seen a new drop group added to their loot table.
    • This means you can now obtain Monster Stone, some additional Blessed Upgrade Scrolls, and other various items from these.
  • Several bugs related to projectiles (arrows & mage projectile skills) have been fixed:
    • NPCs/monsters attacking with projectiles (including Guard Towers) will no longer break projectiles being sent from the target.
      • e.g. Guard Tower is attacking an archer, archer is shooting at the Guard Tower, the Guard Tower incorrectly breaks the archer's projectiles instead of its own.
    • Projectiles are no longer in some cases erroneously resetting twice.
      • When a player is casting back-to-back projectiles, a poorly timed double reset could cause it to reset the projectile for the next cast too, which would then cause it to silently fail.
    • Skills such as "Fire Burst", "Ice Burst" that do not have targets (you must click the ground) would sometimes incorrectly assume they had a target and silently fail range checks.
    • Visual resetting of projectiles is now a lot more consistent, particularly with respect to mage skills.
      • Previously, particularly when skills happened to fail for one reason or another, they wouldn't always properly visually reset, so there would be some lingering visual effects.
    • A couple of related bugs that also caused projectiles to silently fail (at "random"; i.e. with poor timing) after a subsequent cast have also been fixed.
  • Fixed a couple of bugs with dying & /town'ing in Draki's Tower.
    • Note that Draki's Tower isn't enabled yet, but this issue was reported back in beta and we've finally just gotten to knocking it off the list.
  • "Instantly Magic" should now consistently reset the cooldown of the skill being used with it.
  • Fixed some issues with various skills failing at the very edge of their max range (e.g. Light Shock, Torment, Superior Healing although it affected a lot of them).
  • The Ally system in Castle Siege War is now disabled.
    • In order to boost competition and give smaller clans a better chance at winning, allied clans are no longer friendly to you.

Most of these changes have been a result of your feedback, a big thank you to all those of you who've let us know what they'd like to see changed! :)

Link to comment
Share on other sites

  • Aesteris changed the title to Patch notes (03/06/2022)
  • Spanish Game Master

Registro de Cambios

  • Se solucionó un problema con Power-Up Store y el navegador Edge cuando se instalaba en una carpeta protegida como "Archivos de programa".
  • El reloj de eventos del juego y el horario del sitio web se han sincronizado.
    • También hemos automatizado la sincronización ahora, ¡crucemos los dedos para que esto nunca más sea un problema! :)
  • La última CR de la noche ahora comienza después de que la  Juraid Mountain haya terminado.
    • Los avisos de anuncios se han ajustado también.
  • Se redujeron ligeramente los requisitos de kills en las CR de PvP para facilitar un poco las cosas a los grupos más pequeños.
  • Se cambiaron las opciones de teletransporte de Bifrost para que solo te permitan teletransportarte a los spawns de Sloths y Envy.
    • El precio del teletransporte también se ha incrementado.
  • Bifrost Collection Race se ha dividido en 3 etapas para promover el PvP durante el evento.
    • Cada etapa ahora requiere menos monstruos y recompensa menos fragmentos.
    • Cada etapa ahora también requiere una pequeña cantidad de muertes de jugadores.
    • Completar las 3 etapas te recompensa con un poco más de fragmentos en general.
  • Se ha aumentado el droprate del Apostle of Piercing Cold scroll  para que coincida con su dificultad y 'posición'.
    • Las tasas de caída de Beast & Blood Seeker se redujeron ligeramente para que coincidan con esto
  • La habilidad "Helis" de Priest ya no consume Stone of Priest.
  • Se corrigió un error con las habilidades utilizadas como comandante de guerra que causaban velocidades de animación incorrectas y, por lo tanto, fallaban en los lanzamientos.
    • Esto soluciona casos como las habilidades de assasin como Cure, Lupin Eyes, Hide.
  • Se corrigió una desconexión al comprar/vender artículos de/a un NPC que acaba de morir.
  • Abrir los menús de misiones de NPC ya no hará que el cliente se congele cuando el NPC tiene muchas misiones.
  • Comprar artículos apilables de un comerciante que vende con una variante no tradeable del artículo que ya está presente en su inventario ya no hará que la compra falle.
  • Se solucionaron varios problemas de registro de eventos:
    • Los íconos de eventos minimizados ahora también se eliminarán una vez que finalice el período de registro.
    • Después de minimizar la interfaz de usuario de registro anterior, la interfaz de usuario de registro del próximo evento ya no se minimizará automáticamente (y no desaparecerá sin un ícono para restaurarlo).
    • Se corrigió el error que se mostraba cuando se llenaba un evento en el que te habías inscrito y desafortunadamente te dejaba fuera; anteriormente mostraba "En teletransportación. Espere", ahora correctamente, una vez más, muestra "Ha sido rechazado debido a miembros no coincidentes".
  • Se eliminó el comando +unbug.
    • Este comando existía simplemente por el comportamiento de un evento roto que impedía a los jugadores usar Monster Stones sin volver a iniciar sesión, debido al error "Actualmente participando en otra mazmorra instanciada".
    • El uso de este comando en cualquier otro momento podría interrumpir potencialmente otros comportamientos (particularmente los registros).
    • Ahora que el comportamiento de registro de eventos se ha reelaborado y limpiado, este comando ya no es necesario. Si este error surge por error en el futuro, comuníquese con el personal de inmediato para que podamos resolverlo lo antes posible. Gracias.
  • Ya no se pueden obtener armas excepcionales de monstruos en Eslant.
    • Estos ahora son exclusivos de Ronark Land (Balog, Dread Mare y Evil Wizard).
  • Todos los monstruos para farmear en party en Ronark Land han visto un nuevo grupo de drops agregado a su tabla de recompensas.
    • Esto significa que ahora puedes obtener Monster Stone, algunos Blessed Upgrade Scrools  y otros artículos diversos de estos.
  • Se han solucionado varios errores relacionados con los proyectiles (flechas y habilidades de proyectil de mago):
    • Los PNJ/monstruos que atacan con proyectiles (incluidas las torres de vigilancia) ya no romperán los proyectiles enviados desde el objetivo.
      • p.ej. La Torre de Guardia está atacando a un arquero, el arquero está disparando a la Torre de Guardia, la Torre de Guardia rompe incorrectamente los proyectiles del arquero en lugar de los suyos.
    • En algunos casos, los proyectiles ya no se reinician erróneamente dos veces.
      • Cuando un jugador está lanzando proyectiles consecutivos, un reinicio doble mal sincronizado podría hacer que también reinicie el proyectil para el próximo lanzamiento, lo que provocaría que falle silenciosamente.
    • Habilidades como "Fire Burst", "Ice Burst"  que no tienen objetivos (debes hacer clic en el suelo) a veces asumían incorrectamente que tenían un objetivo y fallaban silenciosamente en las comprobaciones de alcance.
    • El restablecimiento visual de los proyectiles ahora es mucho más consistente, particularmente con respecto a las habilidades de los magos.
      • Anteriormente, en particular cuando las habilidades fallaban por una u otra razón, no siempre se restablecían visualmente correctamente, por lo que había algunos efectos visuales persistentes.
  • También se han corregido un par de errores relacionados que también provocaban que los proyectiles fallaran silenciosamente (en "aleatorio", es decir, con una mala sincronización) después de un lanzamiento posterior.
  • Se corrigieron un par de errores con la muerte y la construcción de ciudades en la Torre de Draki.
    • Tenga en cuenta que Draki's Tower aún no está habilitado, pero este problema se informó en la versión beta y finalmente pudimos eliminarlo de la lista.
  • "Instantly Magic"  ahora debería restablecer constantemente el tiempo de reutilización de la habilidad que se usa con él.
  • Se corrigieron algunos problemas con varias habilidades que fallaban en el límite de su rango máximo (por ejemplo, Light Shock, Torment, Superior Healing, aunque afectó a muchas de ellas).
  • El sistema Aliado en Castle Siege War ahora está deshabilitado.
    • Para impulsar la competencia y dar a los clanes más pequeños una mejor oportunidad de ganar, los clanes aliados ya no son amistosos contigo.

La mayoría de estos cambios han sido el resultado de sus comentarios, muchas gracias a todos aquellos que nos han hecho saber qué les gustaría ver cambiado

Link to comment
Share on other sites

  • Turkish Game Master


  • Oyun "Program Files" gibi korunan bir klasöre yüklendiğinde Power-Up Store ve Edge tarayıcısıyla ilgili yaşanan bir sorun düzeltildi.
  • Oyun içi kum saati etkinlik programı ve sitedeki etkinlik takvimi senkronize edildi.
    • Senkronizasyon da otomatikleştirildi, bunun artık bir sorun olmayacağını umuyoruz! :)
  • Gecenin son Collection Race etkinliği artık Juraid Mountain bittikten sonra başlayacak.
    • Duyuru bildirimleri da buna göre düzenlenmiştir.
  • Az kişili gruplar için işleri biraz daha kolaylaştırmak adına PK odaklı Collection Race öldürme gereksinimleri biraz azaltıldı.
  • Bifrost ışınlanma seçenekleri, yalnızca Sloth ve Envy bölgelerine ışınlanmanıza izin verecek şekilde değiştirildi.
    • Işınlanma fiyatları da artırıldı.
  • Bifrost Collection Race, etkinlik sırasında PK olmasını sağlayacak şekilde 3 aşamaya bölündü.
    • Artık her aşama daha az canavar gerektirecek ve daha az fragment ödülü verecek.
    • Her aşama artık az miktarda oyuncu öldürmenizi de gerektirecek.
    • 3 aşamayı da tamamlamak sizi genel olarak biraz daha fazla fragment ile ödüllendirecektir.
  • Apostle of Piercing Cold scroll drop oranları canavarların zorluğuna ve 'konumuna' uyacak şekilde artırıldı.
    • Beast ve Blood Seeker drop oranları da buna ayak uyduracak şekilde biraz düşürüldü.
  • Priest'in "Helis" yeteneği artık Stone of Priest tüketmeyecek.
  • Commander olarak kullanılan becerilerde hatalı animasyon hızlarına ve dolayısıyla bunların başarısız olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Bu, Cure, Lupin Eyes, Hide gibi assassin becerilerinin başarısız olması gibi durumları düzeltecektir.
  • Ölen bir NPC'den/NPC'ye eşya alırken/satarken oluşan bağlantı kesilmesi düzeltildi.
  • NPC'de çok fazla görev olduğunda, görev menüsünü açmak artık oyunun donmasına neden olmayacak.
  • Aynı eşyanın takas edilemeyen varyantının envanterinizde zaten bulunması sonucunda, pazardan istiflenebilir bir eşya satın alma işleminin başarısız olma sorunu düzeltildi.
  • Etkinliklerle ilgili çeşitli kaydolma sorunlarını düzeltildi:
    • Kaydolma süresi sona erdiğinde, artık küçültülmüş etkinlik penceresi simgesi de ekrandan kaldırılacaktır.
    • Önceki kaydolma penceresini küçülttüğünüzde, bir sonraki etkinliğin kaydolma penceresi artık otomatik olarak küçültülmüş şekilde belirmeyecektir (ve simge olarak görünmek yerine ortadan kaybolmayacaktır).
    • Kaydolduğunuz bir etkinlik dolu olduğunda ve maalesef sizi almadığında beliren hatalı yazı düzeltildi; önceden "In teleporting. Please wait" yazıyordu, artık tekrardan doğru bir şekilde "You have been rejected due to unmatched members." yazacak.
  • +unbug komutu kaldırıldı.
    • Bu komut, yalnızca "başka bir etkinlikte yer alıyor" hatasının sonucunda, oyuncuların oyunu yeniden başlatmadan Monster Stone kullanabilmesini engelleyen bazı hatalı etkinlik davranışları nedeniyle vardı.
      Bu komutu farklı bir zamanda kullanmak, diğer sistemleri (özellikle etkinlik kaydolmalarını) bozma potansiyeline sahipti.
      Etkinliklere kaydolma davranışı yeniden düzenlenip temizlendiğine göre, artık bu komuta gerek kalmadı - gelecekte bu hata tekrardan ortaya çıkarsa, en kısa sürede çözebilmemiz için lütfen derhal destek ekibimizle iletişime geçin. Teşekkürler.
  • Exceptional silahlar artık Eslant'taki canavarlardan elde edilemeyecek.
    • Bunlar artık Ronark Land'e özeldir (Balrog, Dread Mare ve Evil Wizard).
  • Ronark Land'deki tüm parti farm canavarlarının drop tablolarına yeni bir drop grubu eklendi.
    • Bu da, bunlardan artık Monster Stone, fazladan BUS ve daha çeşitli eşyalar elde edebileceğiniz anlamına geliyor.
  • Fırlatılan becerilerle (oklar ve büyücülerin fırlatılan becerileri) ilgili birkaç hata düzeltildi:
    • Fırlatılan beceri kullanarak (Kuleler dahil) saldıran NPC'ler/canavarlar artık hedeflerinin kullandığı fırlatılan becerileri bozmayacak.
      • Ör. Bir kule bir okçuya saldırdığı anda okçu da o Kuleye sıkıyorsa, kule hatalı bir şekilde okçunun oklarını bozuyor ve hasar vurmasını önlüyordu.
    • Fırlatılan beceriler artık bazı durumlarda hatalı bir şekilde iki kez sıfırlanmayacak.
      • Bir oyuncu arka arkaya fırlatılan bir beceri kullanırken, bu sorun becerinin bir sonraki kullanımı sırasında hatalı bir şekilde sıfırlamasına yol açıyordu ve bu da başarısız olmasına neden oluyordu.
    • "Fire Burst", "Ice Burst" gibi hedefi olmayan (yere tıklamanızı gerektiren) beceriler bazen hatalı bir şekilde bir hedefleri olduğunu varsayarak menzil kontrollerinde başarısız oluyordu.
    • Fırlatılan becerilerin görsel olarak sıfırlanması, özellikle büyücü becerileri açısından artık çok daha tutarlı olacaktır.
      • Önceden, beceriler herhangi bir nedenden dolayı başarısız olduğunda, görsel olarak her zaman düzgün bir şekilde sıfırlanmıyorlardı, bu nedenle bazı kalıcı görsel efektler oluyordu.
    • İlk kullanımdan sonraki fırlatılan becerilerin ("rastgele" bir zamanda; yani kötü zamanlama nedeniyle) başarısız olmasına neden olan birkaç ilgili hata da düzeltildi.
  • Draki Tower'da ölme ve /town atma ile ilgili birkaç hata düzeltildi.
    • Draki Tower'ın henüz etkin olmadığını unutmayın, bu sorun beta sürecinde bildirildi ve sonunda onu da listeden çıkardık.
  • "Instantly Magic" artık onunla aynı anda kullanılan becerinin bekleme süresini tutarlı bir şekilde sıfırlayacaktır.
  • Çeşitli becerilerin maksimum mesafenin en uç noktasında kullanıldığında başarısız olmalarına neden olan bazı sorunlar düzeltildi (ör. Light Shock, Torment, Superior Healing vb.)
  • Castle Siege War etkinliğindeki İttifak (Ally) sistemi artık devre dışı.
    • Rekabeti artırmak ve daha küçük klanlara da kazanma şansı tanımak adına, ittifak klanlar artık size dost olmayacaktır.

Bu değişikliklerin çoğu sizin önerilerinizin bir sonucuydu, bize neyin değişmesini istediğini ileten herkese çok teşekkür ederiz! :)

Link to comment
Share on other sites


  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
  • Create New...